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quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Realidade virtual permite pescaria sem água



Atividades que envolvem rios e lagos, como andar de caiaque e pescar, costumam afastar aqueles que têm medo ou não gostam muito de água. Tentando recriar a sensação dos líquidos nessas situações, pesquisadores da Universidade de Hokkaido, no Japão, desenvolveram um novo modo para os usuários terem a sensação de água corrente em duas simulações de realidade virtual.

Imitar líquidos é uma tarefa difícil. Segundo o professor Yoshinori Dobashi, envolvido nos projetos, a água em um rio ou lago se move em padrões bastante específicos que só podem ser determinados utilizando fórmulas matemáticas complexas. Esses números também têm de ser constantemente revistos, por causa da mudança constante do movimento.


Para fazer o sistema funcionar em tempo real, a equipe criou um modelo que aproxima as forças que atuam em uma vara de pescar ou no remo de um caiaque através de matemática: as forças associadas com diferentes velocidades da água e posições foram pré-calculadas e registradas no software. Apenas a velocidade da água é calculada em tempo real, quando o usuário move o remo ou a vara. Uma vez que o programa a determina, as forças associadas são aplicadas na mão do usuário.

Segundo a publicação "Technology Review", para aplicar essas forças, a simulação de pesca utiliza um equipamento especial criado no Laboratório de Precisão e Interface do Instituto de Tecnologia de Tóquio, por Makoto Satoh, que se parece com uma bola de ping-pong suspensa por cabos. Quando a água virtual se move, a bola acompanha o movimento para simular o que aconteceria no mundo real. O "pescador" segura uma vareta que se encaixa na bola, e a usa para controlar o movimento. Uma animação da situação aparece na tela do computador.

Fonte: G1.

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